村に魔女がひとり紛れている。

『魔女裁判』は、5〜20人の村を舞台にした一人用の推理ゲームです。あなた以外の村人は、全員が個性を持った NPC です。

魔女は毎夜ひとりに悪魔を憑かせ、自分の側へ引き込みます。憑かれた者は発作を起こしますが、それが悪魔の仕業なのか、ただの持病なのかは分かりません。焼くべきは魔女か、祓うべき悪魔憑きか。疑いと慈悲のあいだで、村は選択を迫られます。

遊びどころ

  • 10の役職:魔女、愉快犯、異端審問官、密告者、医師、牧師、保安官、市民、権力者、殺人鬼。どの役職を引くかで、同じ村でも見える景色が変わります。
  • 考える村人たち:正直者、慎重派、論理派、扇動家、騙り、策士など、15種類の気質を持つ NPC が名乗り、疑い、庇い、嘘をつきます。偽物の名乗りには本物が反論し、窓から見た夜の出来事も議論に持ち込まれます。
  • 焼くか、祓うか:発作を起こした者を医師に診せる、牧師に祓わせる、その依頼に賛成か反対かを表明する。処刑だけが答えではありません。
  • 夜の駆け引き:役職の力を使うほかに、戸を閉ざして閉じこもる、夜回りをする、窓から隣家を覗く、といった行動も選べます。夜の見聞きが、翌日の推理の決め手になります。
  • 票は開票まで伏せられる:誰が誰に入れたかは、開票の瞬間まで分かりません。
  • 勝ち方は4つ:人間陣営、魔女陣営、権力者、殺人鬼。それぞれに勝利条件があり、最後の一手で盤面がひっくり返ることもあります。

やり込み

  • 今日の村:日付ごとに配役と展開が決まった「今日の村」に、毎日挑戦できます。
  • 実績86種:連勝や役職ごとの勝利から、くじ運・逆転劇まで。
  • 人物図鑑:出会った20人の村人の、よく就いた役職や最期の言葉を記録します。
  • 戦績:勝率、陣営別・役職別の成績、MVP の回数、疑いの的中率などを振り返れます。

スマートフォンでもパソコンでも、ブラウザだけで遊べます。1局およそ10〜20分です。

遊び方(簡易版)

  1. プレイヤー名を登録して「はじめる」を押す
  2. 配役を決め、あなたの役職を確認する
  3. 夜:役職の力、または夜の行動を選ぶ
  4. 昼:議論を聞き、名乗る・疑う・庇う・依頼する
  5. 投票:火刑台へ送る者を選ぶ
  6. 魔女を焼けば人間陣営の勝ち。魔女と悪魔憑きが村の過半数に達すれば魔女陣営の勝ち

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